体热热血3V3车轮战和经典1V1都在《魂之轨迹》下一个最强王者就是你!-高能游戏资讯
热血3V3车轮战和经典1V1都在《魂之轨迹》下一个最强王者就是你!-高能游戏资讯
《魂之轨迹》游戏自上线以来,通过其日系和风的背景设定,别具一格的打斗模式。吸引了大量的玩家关注。游戏中PVP模式,更是吸引玩家在PK场上一决高下黄培陪。由于游戏本身按键技能无CD的特性,为玩家实时竞技模式带来了超高的对抗自由度。龙一仪炫酷的连击伤害特性,双键搓招的按键模式,将玩家带回了街机时代。很容易让人们想起小时候自己←→←→BABA的街机连招操作。
▲开启实时竞技模式的方式
《魂之轨迹》PVP玩法并不是一进入游戏就为所有玩家开启。只有当玩家完成主线任务第三章第四节---歌舞伎町4,才可开启实时竞技模式。这是《魂之轨迹》对新手玩家的游戏保护机制。避免新手玩家在游戏初期对游戏熟练度不够高,导致在PVP对抗中被虐杀的情况出现。
▲开启实时竞技模式的方式
《魂之轨迹》作为一款动作手游,上手和升级都比较快。在奔跑和跳跃的操作中莫名感受到了一丝魂斗罗的气息也是很妙,这种蜜汁熟悉感让我有点期待组队PK。
为了使玩家享受公平竞技环境,《魂之轨迹》采取了“天平系统”,假如匹配双方战力悬殊,系统会将战力进行平衡。只有在操作上更胜一筹的玩家,才有机会获得PK的最终的胜利。
▲战力平衡机制
PVP最迷人的就是未知,虽然可供选择的游戏角色有限,但是会因为每个人:升级重点、临场技能选择、服饰装备、氪金程度等等的情况不同捷克俊逸 ,最后呈现出不同的对战结果ca1347。而游戏功能设定的越好,玩家呈现的状态也就越好饮食奇趣录,结果也就显得越不重要,和对方PK的过程才是魅力所在(才不是因为我总是输,我才这样说陶海燕。
所以说一个有灵魂的好游戏,PVP占比很大相思王妃。体热而这次《魂之轨迹》设置了两种对决方式,一种是1V1绝对对抗型,一种是3V3经典车轮战。
▲1V1你死我活的战斗
1V1的特点就是绝对输赢,这种明确敌人的状况下,你的分析和攻击对象具有唯一性,你只需要针对单个对手的行动轨迹和攻击习惯,做出判断,具体情况下放出什么样的攻击会比较高效,这还是让人很有成就感的。
《魂之轨迹》还有一项设定是每一下攻击都会加成,多次连击会有分级花字标注,看着数字嗖嗖嗖增长,能带来战斗的畅快。
▲3V3·热血车轮战,我选择全场最佳
1V1对战拼的是单个人的装备和力量人肉鼠餐,有一种严肃和强烈的胜负欲,而3V3对战的另一出彩点即不再使用传统的S齐国远,A郑子寒,B等级评分系统来打分清朝出阁记,利用趣味十足的称号来评价对战。同时增加了队友的不确定性,对于队友的操作、技能、配置都不能完全预测好把控,所以在对战的过程中增加了更多的风险,同样趣味也更多。有可能你运气好、能力强、一个人扛全程,即便消耗掉的暗器和灵力不会因为打败对手而重新复位,但是这样更显出你的帅气。其他两位队友直接没有上场,借你的光获得“躺赢”称号。
为了增加对战的趣味性,赢得指定场次还能获得胜利礼盒,这简直就是高级别之后的升级利器啊,毕竟越到后来获得奖励,就不如最开始容易了。
而为了增加家族成员的粘度,如果你的三人小组都是家族成员,胜利之后还能获得家族荣誉礼盒,所以要多和家族成员去“泡澡”交流感情!
《魂之轨迹》的实时竞技根据积分高低划分了六个段位:武士,剑客,豪侠,宗师,浪人,王者。玩家要从最低段位武士一段开始,通过PK战胜其他玩家来提升自己的积分,积分的积累将提升段位。
虽然我在《阴阳师》里斗技老输,但是并不影响我在《魂之轨迹》里热血PK享受快感啊!我练的是樱小露,不服来战啊!
《魂之轨迹》游戏自上线以来,通过其日系和风的背景设定,别具一格的打斗模式。吸引了大量的玩家关注。游戏中PVP模式,更是吸引玩家在PK场上一决高下黄培陪。由于游戏本身按键技能无CD的特性,为玩家实时竞技模式带来了超高的对抗自由度。龙一仪炫酷的连击伤害特性,双键搓招的按键模式,将玩家带回了街机时代。很容易让人们想起小时候自己←→←→BABA的街机连招操作。
▲开启实时竞技模式的方式
《魂之轨迹》PVP玩法并不是一进入游戏就为所有玩家开启。只有当玩家完成主线任务第三章第四节---歌舞伎町4,才可开启实时竞技模式。这是《魂之轨迹》对新手玩家的游戏保护机制。避免新手玩家在游戏初期对游戏熟练度不够高,导致在PVP对抗中被虐杀的情况出现。
▲开启实时竞技模式的方式
《魂之轨迹》作为一款动作手游,上手和升级都比较快。在奔跑和跳跃的操作中莫名感受到了一丝魂斗罗的气息也是很妙,这种蜜汁熟悉感让我有点期待组队PK。
为了使玩家享受公平竞技环境,《魂之轨迹》采取了“天平系统”,假如匹配双方战力悬殊,系统会将战力进行平衡。只有在操作上更胜一筹的玩家,才有机会获得PK的最终的胜利。
▲战力平衡机制
PVP最迷人的就是未知,虽然可供选择的游戏角色有限,但是会因为每个人:升级重点、临场技能选择、服饰装备、氪金程度等等的情况不同捷克俊逸 ,最后呈现出不同的对战结果ca1347。而游戏功能设定的越好,玩家呈现的状态也就越好饮食奇趣录,结果也就显得越不重要,和对方PK的过程才是魅力所在(才不是因为我总是输,我才这样说陶海燕。
所以说一个有灵魂的好游戏,PVP占比很大相思王妃。体热而这次《魂之轨迹》设置了两种对决方式,一种是1V1绝对对抗型,一种是3V3经典车轮战。
▲1V1你死我活的战斗
1V1的特点就是绝对输赢,这种明确敌人的状况下,你的分析和攻击对象具有唯一性,你只需要针对单个对手的行动轨迹和攻击习惯,做出判断,具体情况下放出什么样的攻击会比较高效,这还是让人很有成就感的。
《魂之轨迹》还有一项设定是每一下攻击都会加成,多次连击会有分级花字标注,看着数字嗖嗖嗖增长,能带来战斗的畅快。
▲3V3·热血车轮战,我选择全场最佳
1V1对战拼的是单个人的装备和力量人肉鼠餐,有一种严肃和强烈的胜负欲,而3V3对战的另一出彩点即不再使用传统的S齐国远,A郑子寒,B等级评分系统来打分清朝出阁记,利用趣味十足的称号来评价对战。同时增加了队友的不确定性,对于队友的操作、技能、配置都不能完全预测好把控,所以在对战的过程中增加了更多的风险,同样趣味也更多。有可能你运气好、能力强、一个人扛全程,即便消耗掉的暗器和灵力不会因为打败对手而重新复位,但是这样更显出你的帅气。其他两位队友直接没有上场,借你的光获得“躺赢”称号。
为了增加对战的趣味性,赢得指定场次还能获得胜利礼盒,这简直就是高级别之后的升级利器啊,毕竟越到后来获得奖励,就不如最开始容易了。
而为了增加家族成员的粘度,如果你的三人小组都是家族成员,胜利之后还能获得家族荣誉礼盒,所以要多和家族成员去“泡澡”交流感情!
《魂之轨迹》的实时竞技根据积分高低划分了六个段位:武士,剑客,豪侠,宗师,浪人,王者。玩家要从最低段位武士一段开始,通过PK战胜其他玩家来提升自己的积分,积分的积累将提升段位。
虽然我在《阴阳师》里斗技老输,但是并不影响我在《魂之轨迹》里热血PK享受快感啊!我练的是樱小露,不服来战啊!